娱乐及媒体

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娱乐及媒体

在中国市场,政策推动虚拟现实和元宇宙产业成为2023 年市场增长主力。 其中,虚拟现实作为新一代消费电子产品,距离大规模商业化已经不远,有望带动新一轮科技行情。 AIGC、裸眼3D 等技术将进一步丰富虚拟现实及元宇宙内容生产,提高行业生产效能,并带来更多创新及发展机遇,吸引更多用户参与体验,形成产业发展的良性循环。 当前,AIGC 产业生态架构日益清晰,但下游应用产品提供商的模式仍处于探索阶段。
我们的团队与流媒体服务提供商的管理、解决方案交付和工程团队合作开发了该平台。 我们的端到端流媒体平台提供了分析、授权、定价、订阅、支付、CRM、个性化和推荐服务等功能。 美国的一项流媒体电视服务为用户提供来自有线电视频道的内容,该服务希望为OTT和娱乐服务的分发建立一个通用平台。 由于国内牌照的减少,中国游戏公司大量向海外扩张, 寻求新的盈利渠道。 未来几年,中国电子游戏的出口额在基于应用程序的游戏快速增长的推动下,将继续显着增长并扩展到美国、日本和韩国以外的市场。


此外,中国OTT 视频的整体商业化保持增长,行业尚未饱和,未来OTT 视频收入仍有巨大增长潜力。 随着OTT 平台间会员抢夺的竞争加剧,优质的长视频内容对于存量付费会员的留存将显得更加重要。 随着流媒体服务在激烈的竞争中增加其市场份额,媒体公司必须确保其内容交付网络 (CDN) 架构的构建能够满足不断增长的需求和更高的客户期望。 Core Byte结合五个解决方案领域,将多云中最专用的媒体与娱乐功能整合在一起,提供媒体与娱乐解决方案,视频云音频云解决方案,以帮助渠道合作伙伴解决客户应用端需求。
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这一行业的总收入预计将以 13.1% 的复合年增长率持续增长,于2027 年达到1,155 亿美元。 其中,社交/休闲类游戏是最主要的收入领域,预计其在中国电子游戏总收入的占比将在2027 年达到91%。 中国已于2021 年取代美国成为世界上最大的电子游戏市场,并且随着其快速增长,预计到2027 年中国将产生比美国多约49%的收入。 2023 年9 月即将在杭州举办的亚运会将包含8 个新増电竞项目,也为整个行业带来正面影响及推动力。 对于媒体和娱乐行业,流媒体和内容分发网络是必不可少的。
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